Desenvolupadors de videojocs i creadors de jocs de taula van comparar els dos sectors en el marc del festival DAU

El Palau del a Virreina va acollir l’intens debat “Meeple Gear Solid. Diferents eines, diferents creacions?”, que va comptar amb noms propis tant del món dels videojocs com del món dels jocs de taula i de rol  

“Ha estat una taula rodona gairebé impossible però us heu posat d'acord en un aspecte: el que voleu els dos sectors és divertir”, va afirmar el periodista Roger Seró, relator de la taula rodona “Meeple Gear Solid. Diferents eines, diferents creacions?”, que es va organitzar ahir al Palau de la Virreina en el marc de la quarta edició del festival de jocs DAU. El debat va esdevenir en una amicable “lluita” en la que representants dels dos sectors van defensar els punts forts dels seus formats i eines. El bàndol dels videojocs va ser defensat per Oriol Boira, Dani Castellanos i Leila Gejo, mentre que la part dels jocs de taula i de rol va ser defensada per Toni Serradesanferm, Pak Gallego i Vanessa Carballo. La “batalla”, tot i ser pacífica, va ser intensa però va acabar en taules. El propi Roger Seró la va resumir així: “el bàndol dels videojocs creuen que tenen la força, mentre que el dels jocs de taula confien en la seva superioritat".

Els temes que van crear més debat van ser la immersió, el compromís amb el joc, l’autoria i la creació de comunitat. Respecte a aquest últim punt, Toni Serradesanferm i Pak Gallego van ser contundents. “El joc de taula és un acte comunitari que provoca experiències que recordaràs posteriorment en el temps. En els videojocs això no passa", va afirmar Serradesanferm. Dani Castellanos, del sector dels videojocs, no va coincidir amb aquesta anàlisi. “Amb alguns videojocs puc jugar tant amb la meva germana com amb un amic que tinc a Polònia. Amb el “World of Warcraft” hi ha gent que ho comparteix absolutament tot. Fins i tot van al lavabo amb el teclat!”, va afirmar animadament Castellanos. En aquesta línia, Leila Gejo, va reivindicar la immediatesa dels videojocs mentre que Oriol Boira va afirmar que el sector dels videojocs ha aconseguit arribar a tots els públics.

Per la seva part, el moderador, Anton Planells, professor de Comunicació al Tecnocampus UPF-UPC, va fer interpel·lacions als dos sectors. "En l’època que vivim, en què tenim menys temps i les relacions són menys directes, el joc de taula té més a perdre?", va preguntar als professionals del jocs de taula i de rol. Vanessa Carballo va fer èmfasi en la immersió. “Després de jugar encara penses en el teu personatge o en la partida que has jugat", va dir Carballo. Per la seva part, Toni Serradesanferm va afirmar que "els videojocs volen incorporar el sentiment de comunitat perquè s'han adonat que és el que demana la societat". Aquests van ser alguns del moltíssims temes que van sortir a un debat, que va ser un aperitiu perfecte per la celebració del festival DAU aquest cap de setmana.  

 

informació de l'acte

bcn innovacio, dau
Data de publicació: Dijous, 10 Desembre 2015
  • Comparteix
  • Deixa el teu comentari
  • Tots els comentaris

Send us a comment and share your experience of this event. If you have any other doubts or suggestions, you can click this link.

* El contingut d'aquest camp es manté privat i no es mostrarà públicament

Filtered HTML

  • Les adreces de pàgines web i de correu electrònic es tornen automàticament en enllaços.
  • Etiquetes HTML permeses: <a> <em> <strong> <cite> <blockquote> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Les línies i paràgrafs es trenquen automàticament.

Plain text

  • No HTML tags allowed.
  • Les adreces de pàgines web i de correu electrònic es tornen automàticament en enllaços.
  • Les línies i paràgrafs es trenquen automàticament.

Comentaris

  • Etiquetes HTML permeses: <a> <em> <strong> <cite> <blockquote> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Les línies i paràgrafs es trenquen automàticament.
  • Les adreces de pàgines web i de correu electrònic es tornen automàticament en enllaços.
CAPTCHA
Aquesta pregunta és per validar que vostè és un visitant humà i preveure spam.